Nvidia використовує свої нові графічні процесори Kepler, щоб зробити хмарні ігри швидше, ніж це було раніше.
Сьогодні Nvidia оголосила про свою нову GeForce Grid, систему потужних, недорогих серверів, які можуть зробити хмарні ігри кращими. Nvidia не запускатиме власну службу хмарних ігор, але продаватиме систему GeForce Grid для інших компаній. Компанія вже має партнерство з Gaikai, щоб показати систему.
Основною відмінністю для кінцевих користувачів GeForce Grid є знижена затримка. У старших поколіннях систем хмарних ігор ігри мали час затримки близько 280 мілісекунд. Це не дуже багато, але для геймерів достатньо, щоб вони відчували, що елементи керування швидко розвиваються іграми є незначними. GeForce Grid, однак, має час затримки близько 161 мілісекунд, що приблизно таке ж відставання знайдено в типовому домашньому консолі, підключеному до HDTV.
Графічна система GeForce Grid також пропонує більш потужні, менш дорогі сервери. Кожен сервер може використовувати до чотирьох останніх графічних процесорів Kepler від Nvidia. Недорогі сервери означають, що такі компанії, як Gaikai і OnLive, можуть створювати більше центрів обробки даних, що ще більше зменшує затримки.
Новий сервіс Nvidia може означати кращі ігри в хмарі на планшетах, смартфонах, настільних комп'ютерах, ноутбуках і телевізорах. Поточні системи працюють досить добре для більшості ігор, але безумовно можуть виграти від меншої затримки і, можливо, кращої графічної продуктивності на більш складних іграх.
Ми сподіваємося, що GeForce Grid призведе до більшої кількості способів відтворення консольних або комп'ютерних ігор на наших планшетах і смартфонах. Такі компанії, як Gaikai і OnLive, все ще потребують більше підтримки видавців (і додатків iPad), і, можливо, більше центрів обробки даних і більш швидких серверів можуть допомогти зробити це.