Зміст
- Січень Call of Duty: дата випуску оновлення Другої світової війни
- Січень Call of Duty: Час випуску оновлення Другої світової війни
- Січень Call of Duty: WWII Оновлення 1.09: Що нового
- Що не в січневому Call of Duty: оновлення Другої світової війни
- Стійкість до виклику Duty: Вміст Другої світової війни DLC
- Службовий обов'язок: Друга світова війна Дата звільнення опору
Існує січень Call of Duty: оновлення Другої світової війни, що приходить сьогодні з важливими оновленнями, і це відкриває шлях для The Resistance, першого виклику Duty: DLC map pack. Протягом трьох місяців після виходу нового Call of Duty, і набагато випереджаючи Call of Duty: Black Ops 4, ще багато ключових змін приходять до гри, що вплине на те, як ви граєте.
Ми пройшли через стільки змін у зброї, що це виклик для того, щоб залишитися на вершині, а ще один випав сьогодні перед великим оновленням. Ми також дізналися, що ми не побачимо серйозних змін у ADS з Sprint, але ми бачимо деякі зміни в ADS щодо конкретної зброї, і є робота, яка виконується на базі Spectator.
Це те, що вам потрібно знати про січневий Call of Duty: оновлення WWII, яке відбудеться пізніше сьогодні, перш ніж перший DLC прибуде на PS4 пізніше цього місяця.
Січень Call of Duty: дата випуску оновлення Другої світової війни
Коли очікувати січня Call of Duty: оновлення Другої світової війни.
Січень Call of Duty: дата релізу оновлення WWII встановлена на сьогодні. Голова студії Micheal Condrey оголосив про оновлення на Reddit, кажучи: «Існує оновлення гри з деякими ключовими виправленнями. Плюс додаткова новина що ми з нетерпінням чекаємо поділу у днях вперед. ”Цього тижня Condrey підтвердив оновлення прибуття 23 січня.
Call of Duty: карти DLC 1 і зомбі WWII прибувають 30 січня, і це має сенс для будь-якого оновлення гри, щоб прийти до нового змісту, а не через день. Не зрозуміло, чи прийдуть карти як частина оновлення, яка може підштовхнути розмір, але це було зроблено з першим DLC на інших іграх Call of Duty.
Січень Call of Duty: Час випуску оновлення Другої світової війни
Ігри Sledgehammer не підтвердили певний січень Call of Duty: час випуску оновлення WWII, але, на щастя, вони передбачувані для Xbox One і PS4. Ми знаємо, що команда працює над оновленнями як для консолей, так і для ПК, але може спостерігатися невелика затримка між часом випуску, а іноді й датою виходу ПК трохи пізніше.
Кондрі посилався на оновлення, яке наступає вранці, яке відповідає попереднім випускам. Для найбільшої частини, ви можете очікувати побачити Січень Виклик Обов'язку: WWII update земля навколо 1PM східний, 10 AM Pacific. Це відбувається тоді, коли надходить більшість оновлень, включаючи оновлення для налаштування меншої зброї.
Січень Call of Duty: WWII Оновлення 1.09: Що нового
Завдяки багаторазовому оновленню через соціальні канали ми знаємо деякі зміни та нові в січні Call of Duty: WWII update. Це важливе оновлення, яке буде містити ключові зміни, і це відбудеться відразу після оновлення зброї.
Сьогодні, 18 січня, «Ігри кувалди» витіснили оновлення зброї, що включає наступні зміни. Вам не потрібно чекати повного оновлення, щоб побачити ці зміни в дії. Це також включає в себе оновлення малих карт.
Налаштування налаштувань зброї
FG 42
- Recoil buff
- Незначний коефіцієнт швидкості вогню
Змащувальний пістолет
- Регулювання зсуву дає гравцю більше контролю
- ADS перехідний час buff
Kar98k
- ADS час переходу nerf
Лі Енфілд
- ADS перехідний час buff
Бойовий дробовик
- Невеликий діапазон незначного максимуму, ще загальний бафф, де він був на старті гри
Обстріляний дробовик
- Максимальний та середній коефіцієнт пошкодження
- Буфер до кількості гранул для знищення
- Перезавантажити час buff
- Хіп розворот нерпа
MAPS
- Переміщення оборонного початку починається в S&D на Sainte Marie du Mont
- Переміщено позиції прапорця CTF на лондонських доках
У повному оновлення ми побачимо наступні виправлення, які підтвердили Кондрі в посаді Reddit на цьому тижні. Нижче наведено повний список нових оновлень.
Мультиплеер
Зв'язок / ікру / продуктивність / розділений екран / механіка
- Інтегрований випускник виправити виправлення, які пішли жити на ПК. Проблема полягає в тому, що мережеве підключення залежить, однак це виправлення визначає пріоритети потокового порядку моделі, щоб усунути затримку, що виникає при першому запуску. Ми продовжуватимемо відстежувати всі платформи для будь-яких необхідних виправлень фази 2. t
- Виправлено проблему з оснащенням балів пострілами після нересту в після смерті
- Виправлена проблема, коли гравець приймає запрошення до штаб-квартири, ігровий випадок з фатальною помилкою або втраченим з'єднанням
- Виправлена помилка гри в операції Neptune
- Виправлені різноманітні проблеми з продуктивністю / затримкою консолі з низькою частотою кадрів, телепортацією, затримками маркерів і прив'язками
- Прискорене відновлення здоров'я
- Видалено оболонку шоком від дружніх вибухів
- Виправлено проблему, коли прокрутка призводить до падіння гри
- Покращена функція голосування за картами
- Виправлена помилка розблокування маркера з розділеним екраном
- Виправлені неполадки, що виникли в середині матчу
- Виправлені різні функціональні можливості та проблеми з відключенням через міграцію / бездіяльність хоста
- Виправлено проблему, коли гравець застряг на рівні пускової установки, одночасно вбивши себе і іншого гравця з Panzerschreck
- Виправлена проблема, з якою гравці не змогли підключитися та отримати помилку "Не вдалося підключитися до сервера, оскільки дані несумісні".
- Виправлені різні проблеми функціональності розділення екрану
Карти
- Виправлена проблема в операції Griffin, де будівельна стіна, що веде до депо палива, не існує після нібито побудованого
- Виправлено різні недоліки на карті
Режими
- Виправлена проблема, коли гравці не змогли виграти Gun Game, вбиваючи ворогів кидком
- Виправлено рідкісний випадок, коли програвач завантажувався в незбалансований матч 7v5 Gridiron
- Виправлена проблема в S&D, де гравці тимчасово застрягли після висадки бомби або виконання фатальної ближньої атаки
- Виправлена проблема з Gridiron AI скидання м'яча і не грає на об'єктивні
- Виправлена проблема в S&D і CTF, де гравці бачили неправильні повідомлення Draw / Defeat
Партійна система / HQ
- Виправлена проблема, коли запрошені учасники "вигнали за неактивність"
- Виправлені різні проблеми з діапазоном стрільби
- Виправлені проблеми з втратою функціональності членів партії внаслідок дій керівника
- Виправлена проблема, з якою гравці відчувають важкий збій при спробі приєднатися до штаб-квартири після матчу
- Виправлені проблеми з запрошеннями учасників
- Виправлені різні проблеми функціональності партійної системи
UI
- Виправлено проблему розділення екрана, де користувачі, які вперше бачать зображення / текст заповнювача після виходу з першого збігу і вибравши HQ
- Переміщено HQ як перший варіант за замовчуванням
- Виправлена помилка в Mail, де з'являлися помилкові повідомлення
- Виправлено проблему, коли в ААР не з'являлися зброя
- Виправлені проблеми з інтерфейсом колекції зарплат
- Додано повідомлення про те, що використання відкритого NAT і мережевого кабелю може поліпшити UX
- Виправлені різні проблеми інтерфейсу з емблемами
- Інші різноманітні виправлення та покращення інтерфейсу користувача
Прогресія
- Виправлена проблема, коли піхота, грунтовне базове навчання та базове навчання Hunker не працювали за призначенням
- Виправлений експлуатат Prestige
- Виправлена проблема зі статистикою зброї
Замовлення, контракти, виклики
- Виправлені невідповідності та проблеми з TDM і DOM Kill контрактами
- Виправлена проблема, коли різні накази не відстежувалися належним чином
- Виправлена проблема, коли різні накази не виконувалися належним чином
- Виправлена проблема, коли гравці не змогли отримати певні щотижневі замовлення від Майор Ховард
- Виправлена проблема, коли тільки струси мозку гранати підраховували до "Отримати 5 вбивств на ворогів, уражених тактичної гранати"
Аудіо
- Виправлена проблема, коли обсяг деяких ліній VO в режимі War War був голосніше, ніж передбачалося
- Вимкнув гучність кроків, а також гучність інших гравців
- Виправлена проблема, коли гравці чули ворогів через голосовий чат під час матчу
- Різні покращення SFX
CoDCaster
- Виправлена проблема, коли при запуску гри не всі стрілки на карті розміщувалися на дійсних позиціях
- Покращена функціональність Sky Cam (Hammer Cam)
- Виправлені проблеми з меню параметрів відображення та підрозділу
- Різні виправлення та покращення інтерфейсу користувача
- Покращена функція прокрутки
Краплі живлення
- Виправлена проблема, коли відкриття падіння постачання після придбання відбиває гравців назад у попереднє меню
РЕЙТОВАНИЙ ВИГРАШ
- Виправлена проблема, коли статистика не відображалася точно на табло
- Виправлена проблема, коли при переході між меню під час відліку матчів, тимчасово додано втрату до запису гравця
- Виправлені проблеми інтерфейсу користувача з значками рейтингу
- Бойові записи не оновлюються, окрім статистики рейтингового відтворення, коли ви граєте в іграх з рейтингом
- Удосконалена логіка MMR
- Покращена узгодженість матчів розміщення для відображення фактичних виграш / збитків
- Фіксований розмір партії та подвиги
- Виправлена проблема, коли гравці втрачають MMR після завершення дуетного матчу
- Виправлена проблема, коли підрозділи MP були замінені підрозділами відтворення за рангом, коли гравці залишили матчі з рангом
- Виправлені додаткові проблеми в рейтинговій грі з виграшами, які враховуються як втрати
- Виправлена проблема, коли статистика по рейтингу грала в розрахунок до глобальної статистики
- Інші різноманітні виправлення та покращення інтерфейсу користувача
ВИПАДКИ / КОРЕКЦІЇ ЗБІРНИХ ТА СКОРЕКТОРІВ
- Виправлені неполадки в роботі з пакетом "Розмит" та "Догляд"
- Виправлена проблема, коли GPMG Capo Verde показувала тіло для Fiore Di Morte
- Виправлена проблема, коли не всі варіанти зброї, які були настроєні минулого тижня, отримали зміни налаштування
- Виправлена проблема, коли користувач не переключився на вторинну зброю ближнього бою, коли первинний апарат вичерпав патрони
- Виправлена проблема, коли пістолетний прилад Akimbo перевизначав налаштування зброї
- Виправлена проблема, що дозволила гравцям оснастити Scorestreak, не споживаючи його
- Виправлено проблему, коли подвійне перезавантаження відбувається самостійно
- Виправлено користувальницький інтерфейс Ice Pick і оснащення
- Виправлені різні невідповідності сітки
- Зафіксовані залізні приціли і невідповідності / вирівнювання сітки на GPMG і SVT-40
- Виправлена проблема з оснащенням Молотова після використання пілоту-винищувача
- Виправлені проблеми з відображенням ножа Trench і його варіантів
Зомбі
- Nerfed Камуфляж, так що спеціальний метр стікає швидше
- Nerfed помножувач боєприпасів Fully Loaded у поєднанні з резервуючим запасом боєприпасів для всіх видів зброї, так що чистий підсумок майже не змінився
- Виправлено проблему, коли гравці мали змогу обладнати багаторазові вкладення і кратні ті ж вкладення
- Покращені сповіщення про те, коли гравці отримують падіння постачання
- Виправлені подвиги Prestige
- Виправлена проблема, коли гравці не могли використовувати базову зброю без необхідності заповнювати виклик або колекцію
- Виправлена проблема, коли моди не були належним чином застосовані в грі після вибору
- Виправлені проблеми з Jack у вікні після перезавантаження
- Виправлені проблеми з таймером зворотного відліку
- Виправлено проблему, коли підключення до профілю розділеного екрану викликає зависання назви до двох хвилин
- Різні виправлення та покращення інтерфейсу користувача
- Різні аудіо виправлення та покращення
- Виправлені різні подвиги карт
- Виправлені різні проблеми партійної системи
ОНОВЛЕННЯ
- Елементи події опірності
- Реалізовано користувальницьке розділення емблеми
Також ми можемо побачити новий плейлист Domination XL у самому найближчому майбутньому, що підвищує кількість очок за 50 до 100 і інші зміни. Ігри Sledgehammer - це тестування нового періоду здоров'я, який би прискорив оздоровчий результат після перестрілки, але незрозуміло, чи буде він готовий до цього оновлення.
Що не в січневому Call of Duty: оновлення Другої світової війни
Ми знаємо, що ви не побачите жодних змін у Часі виходу ADS з Sprint у січні Call of Duty: оновлення Другої світової війни, або будь-яке найближче оновлення для цього питання. Конджі поділяє довге пояснення, але в основному каже, що це не відбувається. Ось повна відповідь на те, чому ви не побачите навіть трохи швидше ADS для Sprint у службі Call of Duty: WWII.
- У минулих іграх Call of Duty перкусинг зробив ADS швидше, ніж у спринті, в деяких випадках + 50% швидше, ніж без спритності. Це зробило це опору милиці і, безумовно, найчастіше використовується в цих іграх. Ми спочатку мали Базовий тренінг, який пропонував цю функціональність, але виявив, що він знову був обраний набагато частіше, ніж інші варіанти. Якщо в такому випадку існує "копилка", це призводить до того, що гравці не вибирають, оскільки вони відчувають, що їм потрібно взяти цей перк або Базовий тренінг, щоб бути конкурентоспроможними. Ця проблема загострилася з нашою системою CAC відділів, яка сприяє більш цілеспрямованому playstyle через єдиний, значущий вибір базової підготовки, а не багатоваріантний вибір системи.
Додатково, головний стовп проекту ми мали у цій грі був “чоботи на землі у WW2 ері.” Це означало більш ніж тільки не маюче стрибок стрибка та арсенал швидкості buffs; це також означало повернення до більш стратегічного та повільного темпу конфлікту. Усунення прискорення / тяги також дало нам передбачувані місця, з яких можуть з'являтися загрози, і більш послідовну швидкість закриття між гравцями. Питання для нас стало: “Чи хочемо ми, щоб ми грали більш швидкими темпами?”.
Враховуючи, що ми вирішили зробити ADS час з спринту так само, як нормальний час ADS і не пропонують кошти, щоб зробити це швидше. Ми маємо вкладення Quickdraw, що робить швидкість ADS швидшою по всьому борту, і, як ви можете собі уявити, вона дуже популярна. Спритний перк + прив'язка "віддаленого" "комба '" просто не працював для наших амбіцій дизайну та відчуття гри до Другої світової війни.
Ми обговорювали бай-спринтер для "Airborne", але у нас вже є важка мета SMG, і ми не переконані, що це найкращий варіант для гри. Я не думаю, що базове навчання спритності теж є. Можливо, новий підхід, орієнтований на рух, з іншими вбудованими компромісами, був би майбутнім варіантом (але не тримайте нас до цього).
Я впевнений, що для деяких людей це спустяться як головний баллон (sic). Враховуючи все, що ми бачимо серед усіх гравців, регіонів, режимів гри, рівнів кваліфікації тощо, ми обов'язково слухаємо тут, але не впливаючи на будь-які спринт-зміни в короткостроковій перспективі. Сподіваюся, що це оновлення допоможе створити контекст, якщо нічого більше.
Стійкість до виклику Duty: Вміст Другої світової війни DLC
Хоча це не є частиною оновлення, ми традиційно бачимо, що основне оновлення відкриває шлях до нового змісту DLC DLC, і ми очікуємо, що це відбудеться у січні.
Опір виклику Duty: WWII DLC map pack 1 включає три нові багатокористувацькі карти, нову карту режиму війни і новий досвід зомбі. Одна з трьох нових карт - це повторне уявлення, тому майте це на увазі.
Гравці можуть купити Resistance як автономний DLC за $ 14.99 або купити Call of Duty: Передача сезону WWII за $ 49.99 і отримати чотири пакети карт.
7 речей, щоб знати про Службовий обов'язок: WWII Опір DLC 1