5 речей, які потрібно знати про оновлення Battlefield 1 весни

Автор: John Stephens
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
5 Biggest Beginner Mistakes | Mech Arena BASICS Beginner’s Guide | Mech Arena
Відеоролик: 5 Biggest Beginner Mistakes | Mech Arena BASICS Beginner’s Guide | Mech Arena

Зміст

Оновлення Spring Battlefield 1 тепер доступне, і сьогодні ми хочемо пройти через найважливіші речі Xbox One, PlayStation 4 і користувачів Windows PC, які повинні знати про останні виправлення.


Протягом кількох тижнів після виходу оновлення Winter Battlefield 1 і DLC, DICE зробив певні зобов'язання щодо функції Battlefield 1.

Компанія підтвердила нові деталі In The Name of Tsar DLC і нову безкоштовну карту Nivelle Nights.

Його також зробили деякі великі оголошення щодо безкоштовних оновлень Battlefield 1, які тепер будуть виконуватися щомісяця замість сезонного.

Розробник випустив перше з цих оновлень, оновлення Spring Battlefield 1 для Xbox One, PS4 і PC.

Сьогодні ми хочемо запустити деякі важливі речі, які потрібно знати про оновлення Spring Battlefield 1 і його випуск на Xbox One, PS4 і PC.

Це перевищує нові можливості, виправлення і кілька речей, які можуть прийти в гру наступного місяця.

Весняний поле Battlefield 1 Update Size

Патч Spring Battlefield 1 - великий.

Час простою сервера закінчився, і DICE розгорнув Spring patch для користувачів Xbox One, PlayStation 4 і Windows.

Як і очікувалося, патч Spring Battlefield 1 розміром у кілька Гб для всіх трьох платформ. Якщо вам потрібно очистити місце, зробіть це зараз. І якщо ви зазвичай стикаєтеся з повільними завантаженнями, це може бути гарною ідеєю, щоб підключити кабель Ethernet до консолі або ПК, щоб дізнатися, чи допоможе це.


Ось як виходить оновлення для Xbox One, PS4 і PC.

  • Xbox One: 3 Гб
  • PS4: 2,6 ГБ
  • PC: 2.3GB

Нові можливості

Повний журнал змін зараз є офіційним, тому ви будете точно знати, що змінилося під час наступного переходу на поле бою.

У цьому патчі розміщені взводи. Якщо ви не знайомі з вибухами, ця функція дозволяє "організовувати і об'єднувати сили з друзями, виконувати швидкі перемоги і досягати цілей як одну одиницю".

Багато людей використовуватимуть їх, як типовий клан. Інші будуть використовувати в'язнів соціальну групу для того, щоб веселитися.

За словами дизайнера інтерфейсу Battlefield Еміля Widlund, Platoons "будуть специфічними для платформи, а це означає, що ви можете приєднатися до взводу з членами на тій же платформі, що і ви."

Для отримання детального викладу взводу та їхньої роботи зверніться до повної журналу змін у весняному оновленні DICE.




Battlefield 1 тепер оснащений взводами завдяки весняному оновлення.

На додаток до взводів, весняне оновлення надає геймерам деякі нові теги для собак, включаючи відповіді HQ, Battlefest April, Play to Give, Prost і Sakura.

Є ще кілька нових стрічок для гравців, 19 з яких насправді. Ці стрічки орієнтовані на командну роботу і включають нагороди за виділення, відродження, поповнення запасів, ремонт, лікування і багато іншого.



Весняне оновлення доставляє нові стрічки для Battlefield 1.

Оновлення також представить чотири нові варіанти зброї, включаючи Hellriegel 1915 Defensive, Selbstlader 1906 Sniper, Huot Automatic Optical і Martini-Henry Sniper.

Також є кілька додатків до програми Rent-a-Server, включаючи захищені паролем сервери, кілька адміністраторів і список VIP.

Існує також ключова зміна для медиків.

Відповідно до журналу змін DICE, ви тепер можете «помітити» мертвого гравця, який вказує, що ви знаходитесь на своєму шляху, щоб їх вилікувати.

Мертвий гравець побачить ваше ім'я, що блимає на екрані смерті, і ви покажете себе як «вхідний медик».

Виправлення помилок та налаштування

Оновлення Spring Battlefield 1 також містить виправлення помилок, поліпшення та деякі налаштування балансу гри.

Компанія включила деякі налаштування до карт і режимів ігор. До них відносяться деякі налаштування до карт, які прийшли до них.

Карти та режими

Загальні

  • Frontlines - Виправлена ​​проблема, коли бойові зони не активувалися під час розминки, тобто ви могли вийти за межі.
  • Frontlines - Виправлена ​​проблема, коли таймер не запускається. Найдовша записана гра тривала більше 3,5 годин.
  • Виправлена ​​проблема, коли бойові області можуть викликати незначну візуальну помилку в мінімалі.
  • Оновлено фізичний матеріал для річок і озер на місцевості. Вибухи води тепер повинні виглядати правильно.
  • Встановіть малі режими гри на консолях на 60 Гц.
  • Підвищена ширина текстури дощу, щоб уникнути укладання плиток.

Amiens

  • Виправлено кілька глюків.

Ліс Аргон

  • Виправлено кілька глюків.
  • Виправлена ​​проблема, яка дозволила гравцям потрапити на вершину бункера, на якому вони не повинні бути.
  • Налаштоване освітлення, щоб карта виглядала краще.

Фортеця Фао

  • Скоригована висота туману в літаку або парашуті.

Форт Де Во

  • Операції - Оновити до intro камери.
  • Операції - Зроблені пікапи Elite зникають, як тільки захисники виграли батальйон.
  • Завоювання - Відрегульовані місця ікру, щоб уникнути нересту поблизу ворогів.
  • Завоювання - Скориговані розміри області захоплення A, C і D.
  • Завоювання - Герої-комплекти будуть породжені в штаб-квартирі програючої команди, якщо команда противника володіє всіма точками захоплення.
  • Завоювання - Скоригована зона бойових дій навколо німецького ікру.
  • Rush - Перенесли перший MCOM в 3-му секторі ближче до нападників і скорегували деякі відстані ікру через високий рівень успішних захисників.
  • Rush - Відрегульовані місця ікру для кращого балансу.
  • Rush - Додано додаткове покриття в 3-му секторі.
  • Зменшено масштаб розквіту для екрану налаштування.
  • Виправлено проблему, коли гравці мали доступ до ненавмисної зони.
  • Виправлена ​​проблема з невидимим зіткненням в коридорі.
  • Виправлена ​​проблема, коли гравці не могли відродитися поверх дренажних систем.
  • Виправлена ​​проблема, коли підйом по мосту іноді не працював.
  • Виправлена ​​проблема, коли гравці могли піднятися на вершину форту.
  • Виправлена ​​проблема з просвічуванням на деяких трубах.
  • Тінь Гіганта
  • Виправлені межі для вільної камери при спостереженні.
  • Виправлені деякі взаємодії з дверима.

Монте Граппа

  • Завоювання - Виправлена ​​проблема, коли гравці могли захопити С з ненавмисного положення.

Розрив

  • Операції - Виправлена ​​проблема, коли гравці мали змогу з'явитися в Бегемоті, перш ніж він був готовий, а потім повернувся назад.
  • Операції - Доданий танк для нападників на перший сектор розриву
  • Операції - Налаштовані деякі точки захоплення і ікру для кращого балансу.
  • Завоювання - Зменшено кількість літаків з 3 до 2 на команду.
  • Завоювання - Змінено розмір площі захоплення A і D точки.
  • Завоювання - Змінився прапор B і C.
  • Завоювання - Пересунув мотоцикл з куща біля команди 2 ікру.
  • Завоювання - Переміщені ікру повертаються для команди 2.
  • Завоювання - Додані пістолети для ікру АА для обох команд.
  • Завоювання - Вилучено позицію MG, яку не можна було використовувати.
  • Rush - Послаблена оборона на перший і третій сектори на основі зворотного зв'язку та телеметрії.
  • Rush - Переніс атакуючий танк з першого сектора в третій сектор.

Синайська пустеля

  • Виправлена ​​проблема, коли гравці не змогли вийти з польової гармати Fk.96 при певному обертанні.
  • Переніс польовий пістолет на метр назад, щоб дати йому трохи більше клірингу.

Суассон

  • Операції - Додано додатковий пістолет АА для захисників на останньому секторі, щоб врівноважити транспортні засоби зловмисників.
  • Операції - Tweaked баланс на основі зворотного зв'язку і телеметрії.
  • Операції - Виправлена ​​проблема, коли гравці мали змогу з'явитися в Бегемоті, перш ніж він був готовий, а потім повернувся назад.
  • Завоювання - Виправлена ​​помилка навколо однієї з польових гармат і виправлено проблему, пов'язану з ікруми.
  • Завоювання - Відрегульовані місця ікру, щоб уникнути нересту поблизу ворогів.
  • Завоювання - Відрегульований розмір деяких зон захоплення (зробив їх більшими в цілому).
  • Завоювання - Зменшилася кількість танків з 4 до 3 на команду і перемістився один з 3-х ікротів танка до найближчої точки захоплення (A і E). Завдяки цьому команда противника може заперечувати їх і впливати на ситуацію танків на карті. Це також додає більше значення точкам, які отримують менше уваги з боку гравців.
  • Завоювання - Збільшився час відтворення резервуара, щоб додати більше значення їх використанню.
  • Завоювання - Зменшено кількість літаків на команду з 2 до 1.
  • Завоювання - Зменшений герой комплекту ікру відродження часу.
  • Rush - Послабили захисників, регулюючи їх нерести в першому і третьому секторах.
  • Rush - Виправлена ​​проблема, коли гравці могли вийти за межі зони бойових дій.
  • Виправлені межі для вільної камери при спостереженні.
  • Тоноване вниз експозиції в приміщенні.

Суецький

  • Виправлена ​​проблема, коли гравець не міг бути відроджений після смерті в калюжі біля британського штабу.

Верденські висоти

  • Операції - Налаштовані деякі точки захоплення і ікру для кращого балансу.
  • Операції - Змінено квитки з 250 до 350.
  • Операції - Гаубиця в першому секторі зараз породжує після 5 хвилин першого батальйону.
  • Операції - Підбурював погоду на Верден.
  • Завоювання - Налаштовані деякі точки захоплення і ікру для кращого балансу.
  • Завоювання - Коригування комплекту героя затримки появи.



Весна патч також поставляється з асортиментом помилок виправлення і налаштування для балансу гри. Ось повний список цих змін:

Зброя та гаджети

Загальні

  • Зафіксували всі снайперські гвинтівки, щоб вони мали окремі зведення.
  • Виправлено неправильне коливання масштабу при використанні 2.00x або 1.25x збільшення.
  • Після того, як автомобіль повністю відремонтований, гайковий ключ більше не буде робити звуки для ремонту та відтворювати анімацію ремонту.
  • Виправлено проблему, коли прогрес індикатора ремонту не оновлювався під час ремонту за допомогою гайкового ключа.
  • Виправлена ​​проблема, коли шкіра зброї «Моряк Хайлер» була неправильно написана як «Хінглер». Може бути тільки один.
  • Виправлено UI для швидкості стрільби для M1903 Marksman і Sniper від 51 до 54 об / хв, що є фактичним ROF для цієї зброї.
  • Виправлена ​​проблема, коли K Bullets можуть пошкодити танки, розташовані на відстані більше ніж 150 метрів.
  • Виправлено неправильне низьке перетягування для Chauchat.
  • Збільшена M1903 Експериментальна тяга тяги тригера, щоб відповідати зміні ROF, здійсненої в They Shall Not Pass.
  • Вилучено затримку після перезавантаження при використанні K Bullets на Martini-Henry.
  • Виправлено проблему, коли перехрестя зникли під час масштабування за допомогою Villar-Perosa.
  • Виправлена ​​помилка, коли певні перезавантажені анімації першої особи, які були перервані, коли вбиті, не відтворювалися після відновлення.
  • Виправлена ​​багнетна помилка, що дозволила вбити гравця, не запускаючи анімацію, коли між ними не було перешкод.

Зміни Грінада

  • До всіх гранат додали 0,3 секунди затримки
  • Зменшено зовнішній радіус вибуху наступних гранат:
  1. Frag / Stick: 6,3 з 7,0
  2. Вплив / хв / світло ATi: 5.6 з 6.0
  3. Підвищена тривалість запобіжників на наступних гранатах:
  4. Міні / Фраг / Палиця: мінімальна затримка 1,4 с від 1,3 с, запобіжник 0,85 с з 0,7 с
  5. Вплив: 1,2 с мінімальна затримка від 1,0 с
  6. Запальні: 1.4 с мінімальною затримкою від 1.3 с
  7. Гвинтівка Frag: 0,8 сек. Запобіжник від 0,7 с
  • Збільшення швидкості завантаження гранатометів:
  1. Міні: 28с
  2. Газ: 35с
  3. Світло AT: 42s
  4. Frag: 49s
  5. Вплив: 49с
  6. Запальні: 49с
  • Збільшений розмір журналу для димових гранат від 1 до 2.
  • Зменшено пошкодження AT-гранат проти стандартних солдатів на 10%.
  • Збільшена коробка патронів, модифікатор швидкості завантаження від 3х до 3.5х для всіх смертельних гранат.
  • Гранати більше не будуть постачатися, якщо гравець не знаходиться поруч з ящиком або пакетом.
  • Гранати більше не повинні стикатися з товаришами по команді в межах 10 метрів.
  • Вхідне придушення зупинить поповнення запасів гранат без коробки з боєприпасами і зменшить швидкість завантаження з боєприпасів до двох третин від нормального значення.
  • Фіксоване положення реберного прицілу для 12г Авто.
  • Додано складений багнет, коли немає штифта замість того, щоб повністю видалити його для Automatico.
  • Виправлено неправильний 2x рівень масштабування для Bodeo1889.
  • Опрацьована морда VFX від Hellriegel.
  • Фіксоване зменшення поширення було занадто повільним для піхотної версії моделі Lebel 1886.
  • Фіксована сошка, що не має впливу на поширення віддачі і пожежної стрільби для Sniper версії Lebel Model 1886.
  • Виправлена ​​проблема, коли піктограма K Bullet не буде видно при використанні Lebel.

Транспортні засоби

Загальні

  • Виправлена ​​помилка, коли камера першої особи на артилерійській вантажівці могла опинитися в неправильному положенні.
  • Виправлена ​​помилка, коли камера 1-ї особи в танці St. Chamond не скинулася при виході і повторному вході на сидіння водія під час переходу камери до артилерії Pigeon Carrier.
  • Виправлено газову оболонку BL9. Тепер пошкодження буде відключено з допомогою дружнього вогню замість придушення.
  • Пересунув зброю компонентів для обладнання Сент-Шамон з-під автомобіля до вершини, щоб дозволити їх використовувати на мілководді.
  • Збільшений множник шкоди від вибухового вибуху AA на площинах:
  1. Винищувач: 0,8 від 0,7
  2. Літак атаки: 0,75 від 0,7
  3. Бомбардувальник: 0,65 від 0,6
  • Виправлено неправильне низьке пошкодження ракет проти інших площин.
  • Збільшений множник пошкоджень снайперської гвинтівки проти літаків:
  1. Винищувач: 1.2 від 1
  2. Літак атаки: 0,9 від 0,75
  3. Бомбардувальник: 0,375 від 0,3125
  • Підвищений внутрішній радіус вибуху гармат АА від 4 до 6 метрів, коли детонація спрацьовує транспортний засіб.
  • Видалений ударний імпульс з площини МГ.
  • Ranken Darts:
  1. Збільшення часу перезавантаження з 12 до 15 секунд
  2. Знизився вибуховий збиток з 20 до 16,7
  3. Знизився бластрадій з 3 до 1,5 метрів
  4. Прямі пошкодження більше не завдають шкоди воїнам
  • Виправлена ​​погана поведінка при руйнуванні площин шляхом відключення критичного стану ротора при розгортанні шасі.
  • Видалені фізичні імпульси з снарядів зброї Desert Armored Train AA.
  • Виправлена ​​проблема, коли гравець іноді міг помилково бачити два доступних транспортних засоби замість одного на екрані розгортання.
  • Виправлена ​​проблема, коли артилерійські снаряди вибухнуть у повітрі.
  • Виправлено проблему, коли звук шаблі продовжував грати, коли він стрибав з коня під час розмаху.

Керування

  • Виправлені проблеми з відображенням кнопок гри на геймпаді за допомогою фіксованого коня і ближнього кулемета, пов'язані з альтернативними схемами та схемами Legacy Southpaw.
  • Зафіксовано відображення вхідних сигналів на літаках в кнопках Lefty + Legacy Southpaw.
  • Виправлена ​​проблема, коли схема управління Legacy Southpaw для Field Gun змусила RS мати як функцію Strafe, так і Look.
  • Виправлена ​​проблема, коли використання джойстика поруч з мишею призведе до повернення клавіш до функцій за замовчуванням.
  • Додана розширена геймплейна опція для регулювання прискорення прицілювання стику. Дозволяє налаштовувати солдата на прицілювання під час використання палиці, як показано на полі Battlefield 4.
  • Вилучено недійсне прив'язку до контролера Left Alternate з конем. Галоп і ближній бік були пов'язані з натисканням на ліву палицю, що неможливо. Видалені атаки рукопашної атаки і відтепер тільки галоп буде ініціювати (атака ближнього бою ніколи не спрацює).
  • Виправлена ​​помилка, коли сховище може бути запущено під час переходу на схильність.
  • Дайвінг під водою і шліфування тепер можуть спрацьовувати тільки тоді, коли солдат закінчив попередню анімацію під час занурення або повернення.
  • Виправлена ​​помилка, коли деякі входи припинять роботу після сховища.
  • Відокремлені мертві зони для джойстиків і геймпадів.
  • Додані опції для регулювання осьових мертвих зон геймпада і джойстика.
  • Додаткові параметри для налаштування максимальних порогів введення для палиць і тригерів геймпада (L2 / R2).

UI

  • Змінено вирівнювання RTL елемента відліку тексту елемента, щоб уникнути перекриття на арабській мові.
  • Змінено вирівнювання комплекту-рангу, щоб воно відображалося правильно арабською мовою.
  • Змінено вирівнювання тексту прогресії трекера для зброї та медалей арабською мовою.
  • Змінено вирівнювання відсотка підвищення XP на арабській мові.
  • Скоригувавши стовпці на табло, щоб відновити бал і час затримки до потрібного розміру шрифту.
  • Виправлено проблему, коли перекриття було присутнє в меню команди для підвищення XP і замку.
  • Виправлена ​​проблема, коли інколи на ньому виявляються неправильна зброя і шкіра.
  • Логотип посилення Squad XP тепер відповідає правильно на виділення.
  • Виправлено проблему, коли гравець не зміг побачити сусідніх лікарів, якщо він / вона вбив себе газовою або запальною гранатою.
  • Виправлена ​​проблема, коли зброя, куплена для Warbonds в системі меню, не буде відображатися як розблокована на екрані налаштування.
  • Виправлено проблему, коли деякі ігрові повідомлення не відображалися в чаті.
  • Виправлена ​​проблема, коли інші класи, ніж Медик, могли з'явитися у списку "Близькі медики", коли вони мертві. Може все ще з'являтися в деяких рідкісних випадках.
  • Виправлена ​​проблема, коли одна й та сама карта може відображатися в обох слотах під час голосування.
  • Додано опцію геймплея, щоб вимкнути вміст, створений програвачем.

Чистий код

  • Виправлено джиттер для глядача при запуску руху.
  • Замінено Ping в табло за допомогою Latency для всіх платформ.
  • Гравці з підключенням, що перевищує 100 мс, повинні провести свій постріл, коли виконується виявлення хітів на стороні сервера, що позначається значком у верхньому правому куті:
  1. Це повинно знизити удар навколо ефектів кута і перешкодити штрафу для гравців з високого пінгу, щоб ударити гравців.
  • Покращена обробка екстраполяції для нервових гравців. Рух тепер повинен бути набагато більш гладким і дозволити іншим клієнтам краще виявляти їх.
  • Знижені пороги для піктограм попередження про затримку мережі.
  • Затримка:
  1. Жовтий 90мс
  2. Червоний: 200мс.
  • Виправлена ​​проблема з невідомою гранатою, коли власник помер. Коли ви впустили гранату прямо перед смертю, вона раніше просто зник.
  • Дозволити пошкодження кулею від вбитих гравців, якщо потерпілий отримав постріл, поки він був ще живий. Це дозволить вбити торговців, але справедливо.
  • Покращено час завантаження рівня під час синхронізації мережі. Покращить час приєднання до поточних матчів.
  • Визначати пріоритетність інформації про іншу інформацію під час роботи в мережі.
  • Виправлена ​​проблема, коли FX, що впливає на кулі, з'явився б на неправильних позиціях.
  • Переміщений ефект удару в більш синхронізований з мережевий шутер / зйомки.
  • Змінено піктограми попереджень для використання середнього fps для fps, а не для спайків CPU.
  • Удосконалений алгоритм обчислення компенсації запізнювання.

Інший

  • Виправлена ​​помилка, яка зробить час завантаження карти довшим, ніж потрібно. Необхідно скоротити ~ 10 секунд завантаження на карті.
  • Виправлена ​​проблема з мерехтливою водою під час запуску гри в SLI.
  • Виправлено проблему відстеження з лікувальними та відновлюючими критеріями оцінки.
  • Голосування за картами тепер є невідповідним для офіційного досвіду.
  • Оновлено кредити для гри.
  • Додані варіанти вимкнення цільової допомоги на орендованих серверах.
  • Виправлено проблему, коли сервер зірвався, якщо підключити 24 гравця одночасно для Domination.
  • Виправлено проблему, коли гравці могли використовувати пошкодження та ремонт транспортного засобу. Не більше!
  • Гра тепер завжди викидатиме тіло, коли гравець знову зароджується. (Бачити власне мертве тіло може бути страшним.)

Xbox

  • Виправлена ​​проблема, коли вихід з Xbox One протягом перших кількох секунд операційного втручання викликав заморожування на чорному екрані після відео.

Далі може бути оновлення Battlefield 1

DICE працює над деякими великими змінами в операціях, і, схоже, збереження деяких великих змін для оновлення May Battlefield 1.



У своєму першому повідомленні DICE заявив, що ці зміни включатимуть «упорядкування потоку в матчі (особливо в операціях) і поліпшення багатьох скарг у геймплеї, які, сподіваємося, зроблять роботу більш збалансованою і справедливою».

Зміни розробника на оцінку завоювання також не вдалося внести до весняного оновлення. Зміни, які нещодавно з'явилися в КТР, відбудуться пізніше.

5 причин, щоб купити Battlefield 1 Преміум Pass & 3 чекати

Купити Якщо ви хочете Battlefield 1 DLC ASAP



Якщо ви знаєте, що ви хочете отримати доступ до Battlefield 1 DLC, як тільки його випущено для вашої платформи, ви хочете подумати про те, як зараз підібрати Battlefield 1 Premium Pass.

Battlefield 1 Premium Pass поставляється з декількома пільгами, але найкращим може бути ранній доступ до завантажуваного вмісту гри.

Якщо ви є власником преміум-класу, ви отримаєте три пакети розширення, що залишилися, за два тижні до тих, хто не є власником преміум-класу.

Якщо ви хочете трохи почати вивчати нову зброю, нові класи, нові режими та нові карти, Premium Pass - це маршрут, який ви, мабуть, захочете взяти.

















Коли такий популярний додаток, як Intagram, постійно зупиняється або збивається на такому смартфоні, як amung Galaxy A50, ви завжди можете очікувати, що це буде проблемою з додатком. На відміну від Fa...

Ви перебуваєте у Великобританії і хочете отримати доступ до географічного обмеженого та цензурованого вмісту в інших місцях світу? Можливо, вам набридло британське телебачення на Netflix, і ви хочете ...

Популярні Статті