Оновлення для Battlefield 1 грудня: Що нового

Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
КАЧАЙ ИХ В 2022! НОВЫЕ ИМБЫ ДЛЯ ПРОКАЧКИ в WoT! ЧТО КАЧАТЬ в World of Tanks?
Відеоролик: КАЧАЙ ИХ В 2022! НОВЫЕ ИМБЫ ДЛЯ ПРОКАЧКИ в WoT! ЧТО КАЧАТЬ в World of Tanks?

Зміст

Оновлення для групового Battlefield 1 для Xbox One, PS4 і Windows PC тепер доступне, і сьогодні ми хочемо подивитися на все, що потрібно знати новий патч Battlefield 1.


Минулого місяця DICE доставила масове оновлення Battlefield 1, яке надало нові можливості (програма Rent-A-Server, зміни на карті Суеца тощо) і безліч виправлень помилок.

Падіння Battlefield 1 оновлення виправлено багато проблем, але він також приніс деякі власні питання. Власники Battlefield 1 продовжують скаржитися на безліч проблем. Це погана новина.

Доброю новиною є те, що розробник розгорнув інше оновлення Battlefield 1 для Xbox One, PS4 і Windows PC.

Сьогодні ми хочемо поглянути на все, що ми знаємо про нещодавно випущене оновлення грудня Battlefield 1. t Цей вибір включає ключові особливості, погляди на виправлення помилок і налаштувань, а також перший погляд на проблеми з оновленням Battlefield 1 у грудні.

Ми продовжуватимемо оновлювати цю публікацію новими деталями, коли з'явиться нова інформація. Перевірте наявність частого оновлення.

Розмір оновлення для Battlefield 1 грудня

Оновлення в грудні Battlefield 1 має величезний журнал змін, що означає величезне оновлення для Xbox One, PS4 і PC. Якщо на жорсткому диску вистачає місця, тепер варто видалити деякі файли.




Тепер, коли оновлення доступне, ми знаємо, наскільки велика вона. Xbox Один користувачі дивляться на 3.5GB + завантажити. Це приблизно те ж саме для PS4 і Windows PC.

Завантаження зайняло близько 20 хвилин через надзвичайно швидке з'єднання Wi-Fi. Ті з вас з повільними зв'язками побачать набагато більше часу завантаження.

Проблеми оновлення "Battlefield 1 грудня"

Оскільки ми відштовхуємося від дати випуску оновлення, ми починаємо чути про низку проблем з Battlefield 1 у грудні, які заважають власникам ПК, Xbox One та PS4.

Ті, хто вже завантажили оновлення грудня, скаржаться на чорні екрани, збої, відставання, проблеми з графікою і текстурами, проблеми з ікру, проблеми з фільтром сервера, питання скидання кар'єри тощо.




Ми очікуємо, що скарги на пікап як більше людей завантажують і грають оновлення, так що будьте готові до широкомасштабних проблем.

Якщо ви зіткнулися з проблемою з грою після завантаження цього оновлення, переконайтеся, що ви повідомили про це. І якщо ви не можете чекати, поки розробник розгорне наступне оновлення виправлення помилок, подивіться на наш список виправлень для проблем Battlefield 1. t Ви можете знайти там ліки.

Карта тіней Гіганта

Оновлення декабрьського Battlefield 1 приносить карту "Тінь Гіганта" з нею. Ті, хто заздалегідь замовив гру та / або отримали Premium Pass, мають доступ до карти прямо зараз. Всі інші отримають його через тиждень 20 грудня.



Гігантська Тінь - це безкоштовна карта, яка веде гравців до битви в Селле. Якщо ви не любите історію, зверніть увагу, що битва за Сельль відбулася біля річки Сель у Франції і бачила, як німці воювали з британськими силами.

Ось як EA DICE описує карту:

Підготуйтеся до участі в битві Selle в холодну осінь 1918 року. Тут боротьба виходить з окопів і в відкриту країну, де масивний розбитий дирижабль кидає свою тінь на поле бою. Британські війська прорвали лінію Гінденбурга і зараз переслідують важливий залізничний центр. На відкритому ґрунті та берегах річок йдуть запеклі піхотні та танкові зусилля вздовж залізниці Катеу-Васіньї, де бронепоїзд все ще може повернути хвилю.

Під час випуску оновлення до грудня розробник випустив трейлер Giant's Shadow, який вперше демонструє карту та її компоненти.

Нове зброя

Оновлення до Battlefield 1 грудня приносить нову зброю до гри.



Оновлення забезпечує гранату Crossbow, новим для арсеналу пристроїв класу Support. Гаджет може безшумно стріляти гранати роздробленості або гранати з вибуховою речовиною.

Режим глядача

Режим глядача на борту оновлення Battlefield 1 грудня.

Новий режим Spectator дає вам можливість переглядати хаос на полі бою з декількох унікальних перспектив.

Як тільки ви приєднаєтеся до гри в якості спостерігача, ви можете перемикатися між камерою від першої особи до третьої особи і дивитися, як подія розгортається через режим перегляду програвача, режим перегляду пташиного польоту над полем бою за допомогою режиму "Настільний" або через безкоштовний режим. Режим камери.

Нова користувальницька установка гри

Оновлення грудня включає нову налаштування користувацької гри під назвою Стандартні випуски.

Стандартні випускні гвинтівки, всі комплекти SIR мають доступ до стандартної гвинтівки випуску фракції. Наприклад, якщо ви граєте як британці, ви відразу отримаєте доступ до SMLE MKIII.

Виправлення помилок та налаштування

Оновлення в грудні є повним налаштуванням та виправленнями помилок, включаючи деякі основні зміни до рушниці, руху гравця, режиму Hardcore та інших.


Ось повний список змін, що надходять з оновленням. Зауважте, що в офіційному журналі змін є кілька змін, які не вказано, включаючи виправлення для проблеми з натисканням кнопки Quit.

FWIW, Quit Button fix - це річ, однак у нотах відсутня.

- Ерік Ортман (@freeortman) 12 грудня 2016 року

Солдат

  • Рух

Ми зробили декілька виправлень і налаштувань для керування та обробки вхідних даних для досвіду солдатів. Більшість з них є виправленнями помилок, які зазвичай повинні забезпечувати більш високий рівень відповіді для гравців. Це включає в себе фіксацію неможливості спринт з присідання і схильні в певних ситуаціях і виправлення проблем з перемиканням масштабування. Хоча ми впевнені, що покращили ситуацію, ми прагнемо почути відгуки спільноти, щоб дізнатися, чи є якісь невирішені чи нові питання, які можна виявити.

  • Мета Асист

Оновлення також було зроблено до системи керування Aim Assist в BF1. Тепер ми вимагаємо, щоб гравець активно давав ціль, щоб отримати цільову допомогу. У деяких попередніх випадках було можливим отримати допомогу по мішені, коли просто проїхав повз них, що було ненавмисно. На консолі також доступні додаткові параметри контролю, включаючи можливість налаштування центральної мертвої зони. Зверніть увагу, що встановлення мертвої зони занадто мале може призвести до ненавмисного руху цілі. Ми не внесли жодних коригувань у функцію оснащення нашої цільової допомоги. Хоча ми розуміємо, що є гравці, які активно звертаються з проханням про зменшення чи видалення Aim Assist, ми вважаємо, що це було б на шкоду світовій спільноті гравців. Оскільки це область високих пристрастей, ми очікуємо додаткового зворотного зв'язку з нашими Aim Assist системами на поверхню, і ми відкриті для цього зворотного зв'язку. Ми особливо зацікавлені в зверненні до тих гравців, які бажають грати без допомоги, і чутливі до їхніх потреб.



Транспортні засоби

  • Розгортання транспортних засобів

Це оновлення містить нову додаткову логіку для вирішення проблеми нересту як танкера, пілота або кавалерійського солдата без вашого монтування. Ми також зробили деякі виправлення, які повинні перешкодити гравцеві отримати неправильний комплект під час нерестування в транспортний засіб, наприклад, нерест як кавалерійський солдат під час нересту в танк. У деяких крайніх випадках плеєр може бути заблокований від нересту, якщо транспортний засіб не може бути нерестовим. Це може статися завдяки позиціонуванню інших солдатів і транспортних засобів у світі, і вони повинні бути рідкісними. Попередньо гравець був би породив без транспортного засобу; у новому випадку потік ікру буде перервано, а гравець буде надіслано повідомлення "нереста не доступний".

  • Ландшафт

Дивлячись на те, як грає гра, ландшафт недостатньо представлений у геймплеї. Ми хотіли підвищити роль танка як командного автомобіля, а також надати додаткові стимули для водіїв танків підібрати і грати на землі. Найбільша зміна тут полягає в здатності дозволити товаришам по команді нереститися в ландшафт безпосередньо, як вони роблять важкий танк сьогодні. Це допоможе зберегти Землю повний товаришів по команді, таким чином, що робить його набагато ефективнішим. Ми також застосували любителів до здібностей водія і до броні Землі, роблячи його таким, як броньований, як важкий танк. Форма землеволодіння все ще полегшує вибивання стежок і зброї в порівнянні з важким танком.

  • Повітряні транспортні засоби

Деякі коригування були зроблені в бойовому досвіді для повітряних транспортних засобів. Ми видалили експлуатат, який дозволив миттєво вбити літаки з ракетами Дартс; вони призначені як зброя наземної атаки, а не повітряна зброя. Літаки-винищувачі тепер мають трохи більший збиток для своїх MG, а бомбардувальники завдають більшої шкоди від MG. Ракети також отримали прискорення швидкості, щоб зробити їх більш послідовним. У поєднанні з деякими додатковими скороченнями перегріву, це повинно зробити бойовиків більш життєздатними в повітрі до повітряної ролі без необхідності вдаватися до експлуатації або удачливих ракетних ударів. Ми також зменшили збитки тилу артилерів на літаках, щоб запобігти легкому переходу гравців на задню зброю і вбивства переслідувачів. Ця тактика, звичайно, все ще життєздатна, але тепер її важче виконувати, роблячи це рухом майстерності. Зменшення шкоди не повинно бути достатньо екстремальним, щоб істотно зменшити очікувану користь від командного відбору з повним літаком.

  • Лінія зору

Ми додали фіксацію стилю "Glitch Glitching" для транспортних засобів, що перешкоджає гравцям стріляти по об'єктах, які блокують лінію огляду зброї. Це найбільш помітно в 3P, і призначений для фіксації гравців, які мають можливість стріляти з бака на цілі, залишаючись повністю за кришкою. Це наш намір забезпечити збалансований 1P та 3P досвіду автомобіля, та це фіксація іде довгий шлях до того, щоб забезпечити 3P не стають домінуючим стилем гри.

Детальні зміни автомобіля

  • TankGewehr тепер збільшує пошкодження, з 120-150 до 160-180. Зміни відбуваються як на мисливцях, так і на мисливцях. Пошкодження літаків практично не змінилися
  • Наземні міномети мали трохи збільшений асортимент
  • Шаблон мінометів землі зараз має 5 місць, додаючи дві додаткові сидіння LMG до пакета
  • Технічна підтримка команди "Зірка" тепер має фронтальну стрільбу на 20 мм, подібно до картини "Легкий танк", замість LMG.
  • Зниження кількості здоров'я, відновленого аварійним ремонтом на важкому танці від 30% до 20%
  • Збільшення кількості здоров'я, відновленого ремонтом колій на земельній ділянці з 15% до 20%
  • Зниження кількості здоров'я, відновленого в результаті аварійного ремонту на земельній ділянці з 30% до 25%
  • Зменшення пошкоджень корпусів корпусів на 50%
  • Зменшений стаціонарний діапазон АА від 400 м до 334 м
  • Виправлено непослідовне пошкодження плоских ракет проти інших площин
  • Зниження площини ударної ракети від 120 до 100
  • Збільшилася площина ракети початкової швидкості і скоротилося час проживання
  • Зменшення пошкодження Ranken Dart проти літаків
  • Зроблені бомбардувальники завдають на 20% більше шкоди від куль
  • Збільшився Dogfighter і Trench Fighter MG збиток на 4% і сповільнився перегрів
  • Збільшений збиток бомбардувальника MG на 3%
  • Знизився збиток дирижабля вбивця MG на 18%
  • Зменште збиток літака-винищувача на 23% (далеко) до 42% (закрийте) і трохи прискоривши випадання
  • Зменшений діапазон торпед човна приблизно до 400 м, що відповідає бегемотному діапазону АА



Зброя

  • Рушниці

У цьому оновленні було розглянуто дробовик, основна мета якого - виокремити переваги і недоліки кожного типу дробовика. Ми помітили, що деякі рушниці були ненавмисно сильними на певних відстанях, найбільш очевидними з модельного 10-го мисливця і фабрики, які могли вбити повну охорону здоров'я на великій відстані (для рушниці). Гравці, природно, віддавали перевагу цим дробовикам над іншими. Щоб запобігти цьому, ми зменшили діапазон для варіантів стрільби M97 Trench Gun, Model 10-A і Sawed Off Shotgun, зменшуючи максимальну дистанцію вбивання. Щоб зробити пістолет M97 Trench більш привабливим, ми додали додаткові гранули до всіх варіантів і трохи покращили випадок пошкодження для варіанту Sweeper. Варіанти Backbored shotgun покращили свій діапазон, оскільки раніше ви брали занадто великий удар для поліпшення віддачі. Ми підвищили точність 12g Automatic, щоб дозволити користувачам ефективніше використовувати його високу швидкість. Змінене перехрестя полегшить нанесення збитку на всі рушниці.

  • LMGs

Зміни були зроблені, щоб продуктивність LMG була набагато більш узгодженою на близькій і середній дальності. Ми налаштували, скільки неточностей ви отримаєте, коли ви починаєте стріляти LMG в той час як націлені. Раніше оптичні конфігурації мали значну перевагу перед рештою, якщо не використовувалася сошка. Тепер точність другого пострілу однакова для всіх варіантів одного LMG і трохи вище рівня, який раніше мали оптичні налаштування. Використання сошки все одно дасть вам значний приріст вашої точності під час стрільби. Додатково, ми додали невеликий бонус до горизонтальної віддачі, одночасно націлюючись на оптичні варіанти, поліпшивши таймери перезавантаження, щоб краще відповідати анімації, і зробили Lewis Gun більш перегрів.

  • Багнети

Гравці можуть тепер заряджати багнетом під час перезавантаження або коли з боєприпасів зі своєю зброєю. Перезавантаження буде перервано, якщо гравець все ще має раунди в журналі. Якщо зброя порожня, перезавантаження автоматично перезавантажується в кінці заряду.

Детальні зміни зброї

  • Зниження часу перезавантаження для Lewis MG з 3 до 2,85 с та від 4,5 до 4,2 с для швидкого та повільного перезавантаження, щоб краще відповідати анімації
  • Уповільнена Льюїса МГ перегрілася з 35 до 50 куль
  • Збільшення Madsen MG швидко перезавантажується з 2,45 до 2,65 с, щоб краще відповідати анімації
  • Зменшення тактичного швидкого часу для БАР з 2,9 до 2,8 с, щоб краще відповідати анімації
  • Збільшено час перезавантаження MG15 з 4,3 до 4,45 с, щоб краще відповідати анімації
  • Виправлена ​​помилка, коли LMG і гвинтівки надто швидко збільшувалися, коли вони використовувалися з прицілами із залізом і збільшенням у 2.00x
  • Збільшилася швидкість метання світла AT Grenade до того ж значення, яке використовувалася Frag Grenade
  • Покращена точність і віддача експерименту M1903
  • Зроблені револьвери і пістолет Howdah відновлюються швидше від розсіювання
  • Спалахи більше не підпалюють плеєр негайно після того, як випустили їх під час перегляду
  • Зменшується пошкодження мінометних снарядів при ударі по об'єкту відразу після стрільби
  • Виправлено Мартіні-Генрі, який завдав занадто великої шкоди більшості частин тіла. В даний час на нього впливає 0,9 множник до нижньої частини тулуба і верхньої частини руки і 0,75 мультиплікатора до ніг і передпліч, як і інші гвинтівки з механікою слабкого плями.
  • Тепер Мартіні-Генрі поповнює по 5 кульок за один раз
  • Зменшено час перезавантаження револьвера №3 від 2.666 с до 2.3 с
  • Збільшилася швидкість стрільби №3 з 150 об / хв до 164 об / хв
  • Зменшене репетирпистоле М1912 спрямоване на стаціонарну дисперсію від 0,4 до 0,3
  • Зменшення репетирпистоли M1912 горизонтальної віддачі від 0,8 до 0,5
  • Збільшився Hellriegel перший постріл віддачі мультиплікатора з 1,8 до 2,0
  • Збільшення горизонтального віддачі Хеллрігеля з 0,76 до 0,8
  • Знижений МП18 першого розстрілу віддачі мультиплікатора з 2,1 до 1,8
  • Покращено розмір рушниці і масштабування
  • Оглядовий дробовик тепер поповнює 4 раунди за один раз
  • Зниження 12г Автоматичне збільшення дисперсії за кадр з 0,3 до 0,15
  • Фіксація для дисперсії Model 10-A Hunter зменшується занадто швидко
  • Фікс для дисперсії фабрики Model 10-A зменшується занадто повільно
  • Перенесений на випадок збитку від зброї M97 Tank Gun Hunter, заводу моделі 10-A та Hunter на 1
  • Зменшення 12г Автоматична затримка після перезавантаження від 0,5 до 0,3
  • Покращена хіп пожежа M1903 Experimental
  • Змінилися SMG і LMG, щоб використовувати криві пошкоджень
  • Хуот, Льюїс, М1909 і БАР мінімальний збиток збільшився з 21 до 23
  • Випадання LMG ушкодження відбувається на більш відстані
  • Знижений ефект придушення на LMG вертикальної віддачі
  • Змінено збільшення LMG бази ADS в кожному кадрі з -0.12 до -0.085, тому на перших знімках вони трохи точніші
  • Знижена горизонтальна віддача Льюїса від 0,36 до 0,34
  • Знижена Хуот горизонтальна віддача від 0,32 до 0,16
  • Зменшений M1909 горизонтальний відкат від 0,3 до 0,24
  • Змінилися затримки після перезавантаження на Gewehr 98 з 0,4 до 0,8 для кращої відповідності анімації
  • Зміни затримки після перезавантаження на SMLE з 0,8 до 0,6333, щоб краще відповідати анімації
  • Змінилися затримки після перезавантаження на M1903 від 0,8 до 0,7 для кращої відповідності анімації



Гаджети

  • Розчини

Ми зменшили деякі неточності, додані останнім оновленням. Розчини будуть більш точними при розміщенні і трохи більш точними під час тривалого вогню. Суми збитку залишаються незмінними. Ми відчували, що було занадто важко вразити навіть великі цілі, як танки, а неточність у поєднанні з поправками на пошкодження мінометів пневматичної вибуху зменшила ефективність мінометів більше, ніж передбачалося. Крім того, в Hardcore гравці тепер отримають Велику карту для наведення непрямої вогневої зброї. Плейстові гравці не показуватимуться на карті, якщо Minimap Spotting не буде увімкнено в Custom Games.

  • Шприц

Ми додали короткий охолодження між використанням шприців і додали можливість ігнорувати час перезарядки, якщо він знаходиться поблизу ящика з патронами. Разом медик і допомога можуть об'єднатися, щоб швидко відродити велику кількість солдатів. Охолодження незначне, і призначене лише для запобігання найближчим часом відродження декількох солдатів за дуже короткий час. Відродження єдиного солдата залишається незмінним. Ми вважаємо, що це хороший баланс, щоб запобігти «відродженню поїздів» від одного медика, не зменшуючи корисності відродження, з бонусом додаткової команди.

  • Боєприпаси та медичні ящики

Гравці Медика та Підтримки повинні знайти набагато більш надійним і корисним розгортати свої Великі боєприпаси та медичні ящики. До цих ящиків ми додали додаткове оздоровлення та постачання енергії, тому вони обслуговують більше товаришів по команді, перш ніж вони вичерпані і знищені. Крім того, ми додали функцію, яка розгортає ящики на ногах гравця, якщо простір, що знаходиться спереду, заблокований об'єктом або нахилом. Це має суттєво зменшити, але не повністю усунути, ситуацію, коли ящик не розгортається. Можливо, плеєр займе місце, де не можна розгорнути ящик, наприклад, дуже щільний кут або крутий схил.

  • Вибухових ікон

Ми оновили іконки, які використовуються у світі для вибухових речовин, щоб належним чином відобразити їхню команду, а також повністю розширити відстань, щоб вони не зайво панували над полем зору, особливо на близькій відстані. Ми також виявили проблему, за допомогою якої може бути важко визначити, чи знаходиться сусідня граната в передній або позаду гравця. Це оновлення не містить виправлення для проблеми, але ми сподіваємося, що це буде вирішено в майбутньому. Нарешті, ми впровадили правильне масштабування великих ящиків як для медиків, так і для гравців підтримки, тому їхні значки не настільки обструктивні на більших діапазонах.

Хардкор

Завдяки спільноті за відгуки про режим Hardcore ми внесли деякі додаткові зміни в цю користувацьку гру. Велика карта тепер доступна, як у базовій грі. У Хардкорі карта не буде показувати позиції цілей, гравців і т.д. Ми маємо намір для гравців у Hardcore мати тільки інтерфейси UI для речей, які справжній солдат може достовірно знати, наприклад: скільки гранат він залишив, але не в його журналі залишилося багато куль. З цієї причини, ми вирішили продовжити шлях без вбивання підтверджень або вбити журнал у Hardcore. Тим не менш, ми додали підтвердження команди Team Kill як необхідність доступності та навчання гравцям. У BF1 ми змінили Hardcore від зниженого здоров'я BF4 до збільшення пошкодження кулі, щоб зберегти збалансоване ушкодження вибуху. У цьому оновленні ми скоригували суму збитку в Hardcore від 200% до 125% збитку. У той час як на папері це виглядає як величезна зміна, 125% шкоди все одно створить набагато більше смертельних пошкоджень, для всіх наборів, але не дозволить гвинтівкам бойової дії бути одним вбивством у всіх діапазонах проти всіх типів тіла. Інша зброя буде зберігати свої передбачувані діапазони, при цьому залишаючись набагато більш смертоносними, ніж базова гра. Ці зміни допомагають нам спрямувати хардкор по шляху відчуття, як швидше, більш серйозне, більш реалістичне базова гра.



Стабільність і продуктивність

Стабільність і продуктивність завжди критично для нас, і в цьому патчі ми зробили ряд поліпшень, щоб забезпечити надійний геймплей. Нижче наведені деякі з основних змін.

  • Виправлено проблему, що викликало зависання при натисканні J / K / L на консольній клавіатурі
  • Додано новий параметр Framerate Limiter, який обмежує максимальну частоту кадрів, яку гра буде виконуватися на певну суму.
  • Обмеження частоти кадрів на меншу кількість може допомогти підвищити продуктивність, якщо ви відчуваєте високе використання процесора
  • Оптимізація процесора для поліпшення високої частоти кадрів на відеокартах високого рівня, де немає тиску VRAM
  • Виправлена ​​проблема, коли гра інколи виникає при завантаженні рівнів
  • Виправлена ​​проблема, коли гра інколи припиняється при смерті в транспортному засобі
  • Виправлена ​​аварія сервера, пов'язана з проводом
  • Виправлена ​​проблема, коли застарілі клієнти гри все ще можуть підключатися до серверів EA без отримання помилки
  • PC: Примусовий v-sync для під час завантаження фільмів на ПК, щоб запобігти розриву екрану і заїкання
  • PC: Виправлені деякі проблеми, які можуть призвести до зависання GPU на DX11
  • PC: Виправлені проблеми з ореолами
  • Комп'ютер: Повноекранний режим без полів тепер працює за призначенням
  • PC: Виправлено проблему з повним екраном, що призвело до зміни розмірів інших вікон та / або переміщення
  • Xbox One: Виправлена ​​рідкісна аварія VOIP
  • Консоль: налаштоване масштабування кришки з різною динамічною роздільною здатністю для покращення продуктивності графічного процесора над втратою дозволу
  • Загальні

Нижче наведено перелік загальних виправлень, які не включені до тематики, наведеної вище.

Геймплей

  • Монте Граппа, Суец, Бальна кімната та Лісочка Аргон - Зроблені налаштування на певні ділянки карти, де зловмисники мали дуже важкий час для захоплення окремих секторів
  • Виправлено проблему, коли гравці могли отримати вбивства команди, коли вбив ворога, який приєднався до свого друга
  • Покращення мережевого коду, що застосовуються, змінюються швидше. Раніше він застосовувався тільки при стоянні і переході від стенду до присідання. Тепер він застосовується для всіх переходів і під час ходьби
  • Частини аварійного дирижабля, що залишилися від зруйнованого дирижабля, не повинні вже час від часу вбивати солдатів
  • Виправлені проблеми гумової обв'язки і негладке переміщення літаків в МП
  • Трохи відрегулював набір правил знайомства для операцій, щоб зменшити ймовірність введення операції, яка збирається завершитися
  • Перероблено, як бегемот входить до карти в режимі гри Операції. Бегемот більше не з'являтиметься, якщо команда буде в значній мірі. Це впливає як на нападаючих, так і на захисників в операціях

Після сьогоднішнього патча Battlefield 1, тепер є простіший спосіб знайти заповнені сервери операції. Просто скористайтеся пунктом меню Quickmatch. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@jbripley) 13 грудня 2016 року

  • Захисники більше не отримуватимуть бегемота на новому рівні, якщо на останній батальйон нападають
  • Зменшені бегемоти зловмисників, щоб запобігти їх надходженню на кожну повторну спробу на другій і третій картах
  • Підвищена різниця балів між командами, необхідною для появи бегемота
  • Фіксований джиттер камери під час розгортання переходу до бортових транспортних засобів
  • Біноклі в одиночній програмі тепер працюють, якщо вибрано параметр "Збільшити". У режимі мультиплеєра, якщо вибрано параметр "Збільшити", клавіші масштабування більше не втрачаються, якщо відбувається під час перемикання або перезавантаження зброї
  • Доданий удар гравця, якщо він нерест з обмеженою зброєю, щоб запобігти використанню зброї, не дозволеної в користувальницьких іграх
  • Розділіть зброю з клацанням / утримуванням до масштабу на окремі для транспортних засобів і солдатів
  • Виправлена ​​проблема, з якою гравцеві не нагороджений бал за захоплення точки завоювання після виходу і повторного введення в область захоплення
  • Зменшення дисперсії розчину за розстрілом з 3 до 2,75
  • Попереджали можливість нересту з неправильним класом при перемиканні класу під час розгортання
  • Виправлена ​​проблема, коли гранати не оберталися правильно або взагалі, коли їх викидали з плеєра
  • Виправлена ​​проблема з переходом камери під час смерті
  • Виправлено проблему зіткнення коня від вибухових речовин
  • Виправлено проблему, коли спроба розмістити зарядку на дверях призвела до того, що замість цього виникла крива, плаваюча плата
  • Виправлено проблему, коли обмеженість прицілювання не застосовувалася належним чином після відновлення
  • Виправлена ​​проблема, коли гравці іноді стали невидимими при виході з певних транспортних засобів
  • Виправлена ​​проблема, коли солдати застрягли на вершині транспортних засобів
  • Виправлена ​​проблема, коли захоплені прапори можуть бути розтягнуті, стріляючи в них снарядами-оболонками
  • Виправлено 3p заїкання Behemoth при перегляді з землі
  • Виправлено проблему зі зіткненням на стелі тунелю на Монте Граппа
  • Виправлено проблему, коли на кавалерії з'явиться рушниця з саблями
  • Виправлено проблему, коли знищення веж на гігантах з вибуховими речовинами іноді відключало б турелі
  • Виправлено проблему, яка призвела до того, що знищення деталей на дирижаблі не працювало за призначенням
  • Виправлена ​​проблема, коли елітні класи у транспортних засобах або стаціонарних вежах зайняли стільки ж шкоди, що й звичайні солдати
  • Для гравців, які використовують опцію "натиснути на зум", спринт тепер належним чином переривається на зум і повторно залучається при зменшенні масштабування
  • Затонулі руїни фортеці тепер залишаються назавжди, або до появи нового башти, щоб запобігти проблемам зіткнення транспортних засобів і солдатів
  • Незначні коригування поведінки воріт, що призводять до пошкодження воріт
  • Настройка руйнування, щоб уникнути плаваючих ламп
  • Скоригований синайський пустельний камінь пошкоджує руйнування мостів і здоров'я для послідовності
  • Фіксований об'єкт на Бальці Бліц, який неправильно спричинив зіткнення з танками
  • Виправлена ​​дивна анімація на QF1 AA Стаціонарне Зброя
  • Додано більше варіантів спайну до прапора C у Conquest на Edge Empire
  • Солдати більше не можуть входити в башту Бальна Бліц після того, як вона була знищена
  • Викидання гранати більше не буде скасовано, натиснувши кнопку Збільшити, утримуючи кнопку гранати. Замість цього вони можуть бути скасовані за допомогою перезавантаження
  • Фіксували снаряди снарядів, що проникають в літаки
  • Факельний снаряд тепер розбиває скло
  • Солдати більше не можуть переходити на рушничні гранати, коли вони знаходяться поза боєприпасами. Карабін C96 тепер автоматично перемикається на вторинний при виході з патронів
  • Зафіксовано пучкову сітку для Cei-Rigotti, що показує замість неї перехрестя
  • Виправлені проблеми прикусу та зіткнення на Бальному Бліц
  • Змінити розміри кільця Reticule для поліпшення зйомки
  • Розчин не можна розгорнути на кущах
  • Виправлена ​​проблема, коли іноді знайомство з рекомендацією не відображало екран завантаження
  • Виправлено проблему, коли гравці іноді переходили до більш раннього контрольного пункту під час перезавантаження консолі під час гри

UI

  • Покращено загальну продуктивність та стабільність інтерфейсу користувача
  • Виправлено проблему, коли медики не бачать 3D-іконок для відродження / мінімізації смерті партнерів по команді, які померли за ними, поки вони не дивилися на тіло
  • Hardcore тепер показує команду вбиває в журналі рахунків
  • Простіше повідомляти про наступальні емблеми, додаючи функціональність звітності в табло EoR
  • Підвищення затримки в кінці раунду при прокручуванні табло
  • Виправлено проблему, коли перехрестя автомобіля зникне в Hardcore при використанні бронепоїзду або дредноута
  • Тепер гаджети мають пріоритет, якщо одночасно натиснути кнопку DPAD вгору і DPAD ліворуч або праворуч
  • Виправлено проблему з екраном "Вихід операції", що призвело до відображення неправильної інформації про результат операції
  • Видимість перехрестя тепер можна регулювати в геймплейних варіантах
  • Виправлено експлойт, коли гравець міг вкрасти статус лідера команди від активного лідера команди
  • Виправлено проблему з числом службових зірок, які завжди відображаються як нуль на екрані налаштування
  • Протигаз у стаціонарній зброї та інших місцях автомобіля, де він раніше був жорстко закодований
  • Виправлена ​​проблема, коли підменю налаштування автоматично закривалося під час вибору обладнання
  • Виправлено проблему, коли нинішній солдат не відображається на екрані команди в Team Deathmatch
  • Збірні з гравцями в партії тепер залишаються розблокованими, якщо в партії є тільки два гравці
  • Запобігайте командам, що мають занадто багато гравців, коли виконуються повороти карт з змішаними режимами гри
  • Джойстик тепер працює без налаштування макета контролера на Custom
  • Виправлена ​​проблема, що викликає затримки в ігровому чаті
  • Виправлено проблему, коли на екрані застрягли поради
  • Скини, розблоковані з Battlepacks, тепер правильно вказують, що вони призначені для всіх моделей конкретної зброї
  • Виправлено проблему, коли іноді з'являються дружні міномети, як точки розгортання
  • Гравець тепер може вибирати точки загону загонів за допомогою DPAD
  • Виправлено проблему, коли технологічне зависання було викликано приєднанням сесії до операції під час прогресивної інсталяції
  • Виправлена ​​проблема, коли під час прийому мультиплеєрного запрошення під час прогресивної інсталяції під час гри Singleplayer не відображалися повідомлення про помилки
  • Виправлено проблему, коли приєднання до багатокористувацької гри запрограмовано на чорний фон
  • Виправлена ​​проблема, коли після прийняття запрошення на повний сервер інформація про чергу не надійшла, а на іншому сервері відкрито меню параметрів
  • Виправлено проблему, коли круглий бонусний бал в особистій вкладці EoR підраховував, а потім зникав
  • Виправлено проблему, коли спам на кнопці параметрів в EoR призводить до технічного вивільнення в наступному раунді
  • Виправлена ​​проблема з моделлю 10-A Slug, яка відстежувалася як артилерійське вбивство на екрані EOR
  • Виправлена ​​проблема, коли відлік часу EoR припинився при швидкій навігації по вкладках
  • Виправлено проблему, коли після вибору лопати та штифта у Зброї та гаджетах виникла технологічна зависання
  • PC: Додано інформацію про сервер у меню «…»
  • ПК: Натискання “ESC” під час налаштування тепер правильно повертає вас до екрану розгортання
  • ПК: Прив'язка клавіші відкритої газової маски в секції транспортного засобу. Це дозволить вам повторно закріпити цю кнопку
  • PS4: Виправлено проблему, коли користувачі, створені користувачами, мали змогу бачити імена серверів, створені іншими користувачами
  • Xbox One: Виправлено проблему, коли кнопки LB / RB не мали функціональності в меню новин

Аудіо

  • Виправлено так, що гучність основного та музичного вмісту красиво зникає до збережених налаштувань під час запуску гри
  • Виправлено проблему зі звуком у світі, який короткочасно чули під час переходу на екран розгортання
5 причин, щоб купити Battlefield 1 Преміум Pass & 3 чекати

Купити Якщо ви хочете Battlefield 1 DLC ASAP



Якщо ви знаєте, що ви хочете отримати доступ до Battlefield 1 DLC, як тільки його випущено для вашої платформи, ви хочете подумати про те, як зараз підібрати Battlefield 1 Premium Pass.

Battlefield 1 Premium Pass поставляється з декількома пільгами, але найкращим може бути ранній доступ до завантажуваного вмісту гри.

Якщо ви є власником преміум-класу, ви отримаєте три пакети розширення, що залишилися, за два тижні до тих, хто не є власником преміум-класу.

Якщо ви хочете трохи почати вивчати нову зброю, нові класи, нові режими та нові карти, Premium Pass - це маршрут, який ви, мабуть, захочете взяти.

















З NCAA безумство березня готовий стартувати, багато шанувальників баскетболу коледжу захочете відстежувати NCAA баскетбольний турнір. З офіційним користувачем програми CB NCAA March Madne можна також ...

Якщо ви великий фанат баскетболу коледжу, як я, ви захочете йти за турніром NCAA на ходу. Оскільки вони грають на ранніх іграх протягом дня в четвер і п'ятницю першого тижня і на другому тижні, я ...

Частка