Початок з чудовою ідеєю
Отже, ми нарешті з’ясували, «що» нам потрібно для розробки програми. Давайте перенесемо наш фокус на те, як розробляти додаток.
Якщо у вас є певний досвід роботи з об’єктно-орієнтованими мовами, такими як Java, C ++ тощо, та мовами сценаріїв, такими як HTML, CSS тощо, програмування програми не повинно бути важким горіхом. Ось мови, які потрібно було б вивчити для розробки програм на різних платформах.
iOS: Завдання С
Android: Java, XML
Windows: HTML5, CSS3, C #
Якщо у вас мало досвіду роботи з мовами програмування, ми пропонуємо ознайомитися з концепціями OOPS, перш ніж заглиблюватися у вивчення мов. Нижче наведено посилання на деякі сайти та електронні книги, які допоможуть вам зрозуміти згадані мови.
Завдання C: Cocoadevcentral
Java: Вступ до програмування на Java, Java: Повне посилання
XML: W3Школи
HTML: HTML 5: працює і працює
CSS3: CSS3 для веб-дизайнерів
C #: C # - Посібник для початківців, C # Station
Я вчився на цих Інтернет-джерелах і вважаю їх чудовими. Якщо у вас є ще джерела навчання, поділіться ними з нами нижче, у розділі коментарів.
[Попереджати: Якщо програмування - це не ваша найсильніша сторона, Ви також можете створювати програми БЕЗ вивчення будь-яких мов програмування. Доступно безліч веб-інтерфейсів, таких як ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer та інші, які можуть допомогти вам створити програму за лічені хвилини, і це теж, не вивчаючи жодної мови програмування. Без жартів.]
Тестування вашого додатка
Після того, як ви розробили свою програму, вам доведеться протестувати програму на реальних пристроях. Хоча ви завжди можете протестувати програму в симуляторі IDE, вам потрібна перевірка реальності, коли ви плануєте опублікувати свою програму в магазинах програм. Крім того, враховуючи той факт, що пристрої Android працюють з різними версіями Android, відрізняються розмірами екрану та внутрішнім обладнанням, існує певна необхідність протестувати програму, перш ніж її публікувати. Те саме стосується пристроїв Apple, які мають різні розміри та версії. Телефони Windows також мають різні розміри екрану та апаратне забезпечення. Існує безліч служб тестування, таких як Testflight, тестування мобільних додатків, uTest тощо, які можуть допомогти вам протестувати програму на реальних пристроях. Ці служби перевіряють цілісність вашого додатка на численних пристроях і можуть допомогти вам подолати будь-які аномалії.
Надсилання та публікація вашого додатка
Тепер, коли ви протестували свій додаток на пристроях, ви впевнені, що ваш додаток буде працювати на пристроях користувача. Після тестування програми ви можете подати програму на затвердження. Отримання схвалення може зайняти деякий час, оскільки ринки програм сканують вашу програму на наявність шкідливого коду, а також вимірюють корисність програми. Однак, якщо ваша ідея унікальна, а код бездоганний, ви отримаєте схвалення від спільноти, а ваш додаток буде опубліковано в App Store / Play Store / Market Place. Щоб опублікувати програму, перейдіть до свого облікового запису розробника та натисніть додаток «Надіслати».
Поширення
Після тестування програми ви можете подати її на затвердження. Отримання схвалення може зайняти деякий час, оскільки ринки програм сканують вашу програму на наявність шкідливого коду, а також вимірюють корисність програми. Однак, якщо ваша ідея унікальна, а код бездоганний, ви отримаєте схвалення від спільноти, а ваш додаток буде опубліковано в App Store / Play Store / Market Place.
Однак подорож тут не закінчується. Опублікувавши свій додаток, вам потрібно буде зробити його доступним. Це, безсумнівно, одне з найскладніших завдань програми розробки мобільних додатків. Однак, ось декілька порад для покращення видимості вашого додатка:
- Оптимізуйте свій додаток за ключовими словами. Якщо ви розробили додаток, який дозволяє користувачеві заробляти гроші, обов’язково включіть його в опис та заголовок (якщо це можливо).
- Під час зльоту продайте свій додаток БЕЗКОШТОВНО, як би це не було добре. Якщо ви хочете дотримуватися платної версії, створіть пробну версію свого додатка та продайте його безкоштовно.
- Рекламуйте за допомогою якомога більшої кількості рекламних мереж. Існує багато рекламних платформ, які можуть допомогти вам завантажити тисячі завантажень протягом декількох днів.
- Зверніть увагу на рейтинг вашого додатка. Якщо люди скаржаться на збої у вашому додатку, якнайшвидше виправте їх оновленням. Якщо ваш додаток підтримує хороший рейтинг, це, безсумнівно, заохотить більше користувачів спробувати додаток.
- Переконайтесь, що ви орієнтуєтеся на потрібних користувачів, коли публікуєте свою програму. Наприклад, ви могли розробити програму для певного розміру екрану. Тож обов’язково виключіть користувачів із великими розмірами екрану.
- Локалізуйте опис і вміст свого додатка, щоб охопити більше користувачів.
Монетизація з вашого додатка
Тепер, коли додаток успішно опубліковано, вам слід почати думати, яку стратегію застосувати (Платну, Безкоштовну чи Freemium?) Для монетизації з вашої програми. Хоча платний варіант є прибутковим, він, безсумнівно, знайде менших потенційних покупців. Якщо ви продасте його безкоштовно, ви втратите свій прибуток. Отже, вам доведеться переоцінити жанр вашого додатка та процитувати конкуренцію на ринку, перш ніж приймати оптимальну стратегію монетизації.
Однак простішу стратегію монетизації можна пояснити наступним чином:
- Якщо ви створюєте одноразовий додаток для гри для iOS / Android / Windows, створіть його преміум; якщо ви розробляєте повільно прогресивну гру, продавайте її як БЕЗКОШТОВНО в магазинах додатків; якщо ви розробляєте додаток, який може спокусити користувачів розблоковувати елементи, перейдіть до Freemium модель.
- Якщо ви розробляєте додаток для iOS / Android і вважаєте, що він досить продуктивний, виберіть платний підхід.
- Якщо ви робите додаток / гру для iPad / Microsoft Surface, ніколи не замислюйтесь про використання моделі монетизації реклами.
- НЕ дратуйте користувачів не пов’язаними, глючними оголошеннями.
- Ростіть своїх користувачів завдяки агресивному соціальному маркетингу та надаючи зручну функцію.
Ключем монетизації додатків є усвідомлення того, що люди не завадять завантажити ваш додаток, якщо він їм насправді потрібен, і не заперечуватимуть, заплативши кілька доларів, якщо знають, що воно того варте.
З огляду на це, немає оптимальної стратегії монетизації з додатків. Якщо ви насторожено ставитесь до наявного вибору, ви можете адаптувати всі три моделі та адаптувати ту, яка найкраще вам підходить. Докладніше про оптимальну монетизацію додатків читайте в цій сукупній статті на платній підхідці Free v / s для додатків.
Це воно. Сподіваємось, наш підручник допоможе вам у створенні чудових програм. 😆
Є що сказати? Знімайте свої запитання в розділі коментарів нижче.