Зміст
- Оновлення Відділу 1.4: Зброя, навички та зміни передач
- Відділення 1.4 Оновлення: Зміни геймплея
- Оновлення Відділу 1.4: Дата випуску
Що ви очікуєте від розробника, якщо захоплюючий шутер від третьої особи, який вони розпочали від уболівальників і критично оцінили, побачив стрімке падіння кількості геймерів? Якщо ви так само цинічні, як і більшість геймерів, ви очікуєте, що розробник продовжуватиме оновлювати гру новим контентом, як вимагав початковий план. Видавець Ubisoft не робить цього. Натомість, студія Massive development працює над оновленням відділу 1.4.
Запущений у березні цього року, Відділ була однією з найбільш очікуваних назв цього покоління цієї консолі. З одного боку, це не продовження іншої назви. Гра зосереджена на спалаху вірусу в Нью-Йорку. Коли місцеві та федеральні інституції руйнуються під вагою катастрофи, Президент активізує членів самого населення. Ці агенти мають зброю, навчання і знання, щоб зробити жорсткі дзвінки і знову покласти місто знову.
Читати: Відділ поновлення 1.3 Деталі Дня випуску
Масив почав обговорювати оновлення 1.4. Студія та видавець вирішили, що випуск нових оновлень вмісту не варто втрачати популярність гри через помилки, проблеми та недоліки дизайну, на які скаржаться користувачі. The Останній стенд і Виживання розширення ще йдуть, але не до появи оновлення 1.4, щоб очистити деякі проблеми гри.
Оновлення Відділу 1.4: Зброя, навички та зміни передач
Оновлення Відділу 1.4 не має основної уваги. Це не намагається вирішити лише одну проблему. Замість цього, Massive припинив роботу над новим контентом і поклав свої ресурси на дослідження проблем, які геймери мали з назвою, як це існує сьогодні. Результати їхнього пошуку - це оновлення з величезним масштабом. Дійсно, Відділ не буде відчувати себе так, як це було раніше, відповідно до публікації в блозі гри.
Читати: Відділ Навички та навички
Статистика та показники Gear
Відділ це шутер від третьої особи, але це також рольова гра. Символи стають більш потужними, коли вони підвищуються. Там завжди були три основні міри того, наскільки потужним гравцем є: вогнепальна зброя, витривалість і електроніка. Кожне підвищення рівня вплинуло на ці три статистичні дані, і ця статистика вплинула на силу майстерності, міцність і пошкодження. Massive змінює спосіб роботи, оскільки він хоче додати своєрідну систему прогресії до відкритого світу гри після завершення основної гри.
Кожен шматок передач, яким володіє гравець, втрачає свої бонуси, коли приходить Офіс 1.4. Рюкзаки, кобури та колінні накладки одержують слоти, щоб змінювати їхню продуктивність. Студія сподівається, що ці зміни заохочуватимуть користувачів виходити з будь-якого обладнання, яке вони хочуть, і модифікаторів майстерності, яких вони хочуть. Моделі продуктивності, які існують у грі, вже втрачають свої головні бонуси.
Оцінювання Gear було оновлено. Зокрема, всі показники Gear знижуються, щоб відповідати менш потужним ворогам, які впроваджуються з оновленням 1.4. 191 Gear Score змінюється на 163. Все, що становить 214, стає 182. 240 предметів зменшуються до 204. 268 пунктів знижуються до 229. Це величезна зміна для гри, гравці повідомляють про вигнання з груп, оскільки вони не мають роздули їх Gear Оцінка з Gear Set штук. Це має допомогти з цим. Премії High-End Gear були налаштовані, щоб зробити їх законною альтернативою комплектам Gear. Насправді, Gear Sets і High-End gear мають однакові результати.
Будь-яке спорядження, що підтримує таланти прибирання, отримує новий бонус, щоб замінити його. Massive тягне його з гри повністю. Crit і Headshot бонуси зменшуються.
Таланти, зброя та зброя
Зброя в дивізіоні 1.4 Оновлення має різні цифри DPS, ніж хочуть гравці. Це пояснюється тим, що формула для вирішення питання, скільки ДПС робить зброя, змінюється. Масивні заклики це ще більше зробити, щоб краще пояснити, що відбувається зі збитком зброї, ніж це посилює чи знижує певну зброю.
Читати: Розділ Зброя & Зброя Моди пояснюється
Це не означає, що Massive не вносить змін заради кращого балансування в грі. SMG, наприклад, завдають більшої шкоди, ніж штурмові гвинтівки, які не призначені. Натомість їхня майбутня влада виходить з того, що вони стабільні і мають високий критичний збиток », - відзначає розробник. Легкі кулемети мають номери пошкоджень ближче до штурмових гвинтівки. Зброя MP7 та M1A має знижену шкоду. SRS Sniper Rifle і M2-49 отримують пошкодження, щоб заохотити геймерів використовувати їх більше.
Зброя Моди, вкладення, які користувачі пристають на своєму приладі для підвищення своєї статистики, отримують зміни теж. Вони зберігають свій стандартний бонус, але вони втрачають свій випадково створений другий бонус. Він замінюється двома меншими бонусами, якщо вони високого класу.
Зміни моди зброї - це змусити гравців розставити пріоритети одного атрибуту над іншим, створюючи зброю своєї мрії. Це те, що вони не обов'язково мають робити сьогодні, говорить Масив. Шпилі, що генеруються критами і різними видами пошкоджень, усунуті шляхом додавання бонусів на шкоду.
Деякі таланти зброї зіткнулися, щоб зробити їх більш життєздатними. Таланти зброї, які відчували студії, були надто високими.
Набори броні та шестерні
Отримання кращої броні не буде таким важливим після оновлення Відділу 1.4. Це не означає, що це не неймовірно важливе значення. Як частина його зусиль, щоб змусити користувачів збалансувати їх символи, Stamina тепер має найбільший вплив на міцність замість броні. Ефективність броні змінюється в залежності від того, яким гравцем обрано світ. "Інвестування в обладунки не буде настільки важливим, як це було в минулому", - говорить Масив.
Статутні оновлення, сформовані за допомогою чотирьохкомпонентних бонусів Gear Set, змінюються. Коли користувачі мають два шматки Gear Set, вони отримують бонуси замість стат-бонусів. П'ятисекційний бонус Gear Set був повністю вилучений. Gear Sets - це предмети, які отримують гравці після завершення основного сюжету, місії рівня 30. t Вони вважалися найпотужнішою передачею гри через те, що гравці, що отримали бонуси, мали більше ніж один шматок у наборі.
Навички та навички підпису
Статистика і навички спостерігають величезні зміни. Перша допомога, на сьогоднішній день є найпопулярнішим Sill в грі. Після того, як Massive прийшов, щоб виправити деякі помилки з ним, вони зрозуміли, що виправлення цих помилок шкодить його ефективності. Отже, вони збільшують цілющість, яку робить Перша допомога, і впливають на миттєвість гравця.
Smart Cover має нову стабільність і точність бонусу для зброї, але він зменшив рівень шкоди. Імпульс все ще забезпечує ті ж бонуси, що і раніше, але сума кожного бонусу була знижена, щоб врахувати, що вороги можуть заробити менше.
Чотири навички, які не використовувалися так багато після удару 30-го рівня, стають кращими. Важкі бомби і шукач міни завдають більше шкоди завдяки ослабленим ворогам. Станція підтримки і балістичний щит тривають довше. Збільшилися можливості зцілення станції підтримки. Башта має більше здоров'я.
Survivor Link, одна з навичок гри підпису, має знижений збиток до 50%. Він триває лише 12 секунд замість 15 секунд тепер. Відновлення Link може відродити Dead Players. Раніше він міг тільки відродити тих, що були вниз, але не померли. Він також надає більше цілющого лікування. Уміння автоматично спрацьовує, коли ті, хто грає самостійно, близькі до смерті.
Тактичне посилання тепер пропонує лише 30% бонус, і зараз є критична можливість. Це збільшило швидкість перезавантаження, RPM та бонус стабільності зброї.
Запальні кулі більше не будуть легкими ворогами. Замість цього, деякі з пошкоджень, які вони завдають зараз, виникають через пошкодження кулі та пошкодження вибухом. Студія вважає, що обидва були надміцними.
Відділення 1.4 Оновлення: Зміни геймплея
Другий великий набір змін у розділі «Розвиток 1.4» безпосередньо пов'язаний із самим відкритим світом. У грі можуть бути смішно труднощі, іноді без попередження. Індивідуальні гравці відзначають важкий час, зокрема. Студія обговорює ці зміни тут.
Зміни світових рівнів та показників Gear
Щоб допомогти регулювати всі зміни в складності після завершення гри, Massive представляє World Tiers. Світові рівні ґрунтуються виключно на оцінці Gear. Сподіваємося, що Світові мови полегшують гравців у більш складні аспекти гри.
Рівень 1 призначений для тих, хто має до 163 балів. Рівень 2 становить від 164 до 182. Рівень 3 - це від 183 до 204. Нарешті, рівень 4 - це від 205 до 229. Чим вище рівень, тим більше небезпечних та високих ворогів. Все перебалансування означає, що вороги забирають значно менше часу, щоб вбити в кінцевій грі.
Gear з Tier 1 має Gear Оцінка 163. Tier 2 буде падати 182 пунктів. Tier 3 має товари з 204 Gear Score. Рівень 4 - це єдиний спосіб отримати нагороду 229 рівня.
Вороги повернутьсяВідділвідкритий світ раз на чотири години. Це велика зміна в порівнянні з циклом, який мав один раз на день, який Масиве відкрив спочатку.
У партіях World Tier встановлюється гравцем, який веде групу.
Нагороди
Місії в відкритому світі гри, вторгнення і темна зона, все випускають зброю з гідним результатом Gear. Всі вороги і боси відроджуються, роблячи все місто небезпечнішим. Завдяки цьому, Massive сподівається зробити біг по Нью-Йорку після завершення гри корисним для отримання предметів, хоча це також зіпсує відчуття збереження Нью-Йорка. Звичайні та складні труднощі залишаються навколо. Перемикання їх тільки змінює, які види ворогів з'являються. Не виключено, що ті, хто грає самостійно, можуть завершити місію «Виклик». Це тому, що ці місії зараз масштабуються, залежно від кількості гравців. Вторгнення не включаються, оскільки вони завжди робилися спеціально для груп.
Читати: 13 Проблеми відділу та способи їх усунення
Оновлення Відділу 1.4: Дата випуску
Під час нещодавнього Стану гри Адреса, Massive відкрив що Відділення 1.4 Оновлення стартує у Вівторок, Жовтень 25 у 9:30 CET. Весь завантаження буде коливатися в межах 3GB та 6GB, згідно з студією.